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追踪一个像素 · 从三角形到最后颜色
点击上面的最终画面,或直接选择一个物体像素。下面是真实计算的网页演示数据。
展开:这片三角形的 3 个顶点
| 顶点 | 局部 → 世界坐标 | 裁剪坐标 (x,y,z,w) | 屏幕坐标 |
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使用透视校正插值和常规 0 近 / 1 远深度。样本中心的覆盖测试未实现 GPU 的精确 top-left 边界规则;不是 Unity 抓帧结果。
这一步实际发生了什么
开发者可以控制什么 · 改在哪里 · 有什么效果
| 改哪里 | 具体操作 | 效果与代价 |
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回 Unity 动手 · 只做这 3 个小动作
容易混淆的地方